3DS MAX静帧建模教程:卡通猪(8)
83、用链接工具把环连起来,并调整成如图,把链子放到合适的位置。
84、同样利用链接工具,再做出个链环,如下图。
85、把链环复制出一个,把2个链环一起套在右手上,如下图。
86、如图做出一个半圆。
87、调整如下图。
88、效果如图。
89、调节大小后把它们放到如图位置。
90、模型就基本完成了,鼻涕是用球体经过转成多边形然后拉扯变形得到的,下面我简单讲下贴图,选择头添加一个UVW MAP修改器,选择球形状贴图,身体也一样。
91、如图再给个UNWRAP UVW命令,按EDIT出图,需要布贴图坐标的就头和身子,其他的直接给采制,每种物体都独立给采制,我一共给了9个材质球。
92、看看直接渲染的效果。
93、下面我讲下灯光,这用了6盏泛光灯,具体如图。
94、然后就是材质的反光度,一共9个材质,第10个是鼻涕,剩下的是场景。
头Specular为25,Glossiness为25 ;
鼻子 40 28;
耳朵,四肢 20 20;
披风 28 20;
护具 20 10;
身子 27 23;
链子 72 46;
鼻子扣子 28 10;
鼻涕 63 30 透明度60;
95、加上背景就渲染出那样的效果了如图,下面我们说一下卡通渲染。
96、下面我介绍下卡通渲染,先找个空白材质球然后点Standard ,如图选择墨水材质。
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