3DS MAX静帧建模教程:卡通猪(3)
来源:
作者:愤怒的橙子
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20、选择后面的点缩成一点,并用焊接工具焊接。
21、用旋转工具调整位置。
22、复制这个耳朵给另一边,并调整(随自己意思调整就可以了,我把它调整给如风吹状) 。
23、做这个静态模型就如同拼装玩具般,所以只要把耳朵和鼻子“插上”就可以了,把另一只耳朵也调整出风刮的感觉,注意调整耳朵的截面走向,让它尽量贴合脑袋。
24、效果如图。
25、把脑袋解冻。
26、在适当位置用斜切,切出眼,如图。
27、在前视图中调整点至如图,发现鼻子太大将它缩小。
28、对眼部进行倒角操作。
29、高光材质查看一下。发现眼部附近不太光滑。
30、沿着球形原来的线框走向,适当调整眼部,让它光滑些,效果如下图。
31、脑袋基本完成,如图效果。
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