3ds max低多边形建模教程:游戏角色(10)
152、调节点,展开坐标如图。
153、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon。
154、选择外衣并定义其ID号为11。
155、添加一个Poly select修改器。
156、选择11号物体顺便改名为Poly Outer Wear。
157、添加一个UVW Map修改器。
158、外衣坐标和上衣坐标道理基本相同,所以也可以用Plane方式来适配。
159、确定为Z轴,点击Fit进行适配。
160、添加Unwrap UVW修改器。
161、点击Edit打开Edit UVWs窗口。
162、点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。
163、选择TopBottom Mapping方式。
164、得到了2片展开的外衣坐标。
165、还是有许多的边重合,用移动工具继续调节。
166、调节如图。
167、关闭Edit UVWs窗口,还就剩下手套就大功告成了,回到Editable Poly修改器里的Polygon。
168、选择手套并定义ID为8。
169、退出Editable Poly修改器,添加一个Poly select修改器。
170、在Polygon级别下选择8号物体,改名为Poly Glove。
171、添加一个Unwrap UVW修改器。
172、点击Edit打开Edit UVWs窗口。
173、点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。
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