3ds max低多边形建模教程:游戏角色(8)
115、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select修改器。
116、改名为Poly Calf,然后选择5号物体。
117、添加Unwrap UVW修改器。
118、点击Edit打开Edit UVWs窗口。
119、点击Mapping下的Normal Mapping命令。
120、选择TopBottom Mapping。
121、出现了小腿的坐标。
122、焊接+调整点以后如图。
123、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令。
124、选择护腿且定义ID号为6。
125、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select命令。
126、选择6号物体。
127、添加一个Unwrap UVW修改器。
128、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。
129、选择TopBottom Mapping方式。
130、护腿的坐标有很多外线重叠在内了,因为护腿基本上是内侧看不到,所以坐标也不需要的太详细,只要保证正面就可以了。
131、调整点如图。
132、关闭窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令,选择大腿并定义ID号为7。
133退出Editable Poly命令,添加一个Poly select修改器。
134选择7号物体,顺便给Poly select改名为Poly leg。
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