3ds max低多边形建模教程:游戏角色(3)
来源:
作者:squeal
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24、手的反面注意要闭合。
25、拖出腹部和裙子。
26、把裙子底下的面闭合,顺便拉出大腿。
27、同样按住Shift用比例缩放工具把护腿做出来。
28、用同样的方法把小腿和鞋子做出来。
29、模型如图。
30、设置如图。
31、用Attach命令把身体的另一半结合起来。
32、用Target Weld命令把2个物体的点焊接起来。
33、进行渲染一下。
34、开始做贴图,首先隐藏人物模型,因为人物贴图相对而言比较复杂,所以先做皮带的贴图。
35、为皮带模型添加一个Unwrap UVW命令。
36、点击Edit按钮,进入Edit UVWs窗口。
37、点击Mapping下的Flatten Mapping(展平贴图)命令。
38、面角度定位为45度以后,点击确定。
39、首先把这几块贴图分别拖开一定的距离,为了防止闭合的时候,出现点重叠的现象。
40、观察一下视图,在脑中有一个基本的展开轮廓,选中皮带正前方的一条边。
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