3ds max低多边形建模教程:游戏角色(6)
来源:
作者:squeal
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79选择X轴,然后点击Fit包裹住头部。
80、继续添加一个Unwrap UVW命令。
81、点击Edit打开Edit UVWs以后发现出现了一张恐怖的展开人脸。
82、不过这张脸有点变形,不利于我们绘制贴图,我们用Scale Vectical工具来挤压一下。
83、挤压到我们需要的样子。
84、绿色的边表示边缘,白色的表示内边,由此可见,耳朵附近的一圈边是绿色的,还发现有一个点的位置不合理 。
85、细化,如图。
86、调整完UVW以后,脸部就基本结束了,我们给Poly select改个名字。
87、Poly face,以便于我们整理堆栈的时候看的更清楚点。
88、脸部告一段落,现在Editable Poly里选择耳朵,分配为3号。
89、添加一个Poly select修改器。
90、选择3号Ploygon。
91、添加Unwrap UVW修改器。
92、点击Edit打开Edit UVWs窗口。
93、选择Mapping命令下的Normal Mapping命令。
94、在下拉菜单中选择TopBottom Mapping方式,点击确定。
95、出现了耳朵正反面的贴图坐标,同样存在着重合线问题。
96、拖拽点进行修改。
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