3ds max低多边形建模教程:游戏角色(2)
来源:
作者:squeal
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8、继续拉出面,把脑壳包起来,拉出后脑,用点的Target Weld命令结合相邻的点。
9、脑袋先告一段落,现在开始作嘴,把鼻子下面的面拉出来。
10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。
11、用Edge物体级别下的Chamfer命令把嘴唇做出来。
12、选定边按住Shift键拉出面,把精灵的耳朵拉出来。
13、把头部的面拉出来。
14、将脖子拉出来。
15、脖子拉好以后,顺便把衣服领子也拉出来,注意要有反正面的。
16、把精灵柔弱的肩膀做出来,如图。
17、可以在这里给模型一个材质球,勾选双面,以便于我们观察模型。
18、拉出上衣,如图。
19、拉好上身以后,从这里把胳膊拉出来。
20、拉出袖子。
21、按住Shift用比例缩放工具把袖口拉出来。
22、拉出小臂。
23、用同样的方法拉出手。
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