3ds max低多边形建模教程:游戏角色(12)
来源:
作者:squeal
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197、沿着坐标图的边缘画,如图。
198、大概说一下比较麻烦的地方是如何绘制的,脸-设定好皮肤颜色后用加深工具把暗部涂抹出来,五官有点耐心,画出来应该是不成问题。。
199、衣服用的是张编织品贴图,调整纹理密度,画出线条,衣服上的花我没有专业的贴图,是用石膏顶角线上的花边弄下来的。
200、画好以后存为jpg就可以附在MAX里。
201、看一下效果,如图。
202、开始做头发,拉一个Plane出来。
203、塌陷、拖拽点、增加面像这个样子。
204、添加一个Unrawp Map修改器。
205、打开Edit UVWs窗口。
206、调节如图。
207、用Texporter工具把坐标图导出。
208、进入Ps打开导出图,新建一层。
209、用P工具画出头发的轮廓,可以自己设计发型。
210、按G键填充一个颜色。
211、添加杂色。
212、选择高斯分布。
213、用动态模糊虑镜。
214、加深工具把明暗画一下。
215、再新建一层,用刚才的路径填充一个黑白贴图。
216、把2张贴图分别另存。
217、进入MAX打开一个材质球,调节其高光反射等属性后,把头发贴图放到Diffuse通道里,黑白贴图放到Opacity通道里。
最终效果如图。
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