3ds max低多边形建模教程:游戏角色(7)
来源:
作者:squeal
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97、关闭Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令进行修改。

98、改为Ploy ear,方便我们以后整理。

99、Editable Poly选择鞋子,定义编号为4。

100、添加Ploy select修改器。

101、选择4号物体。

102、添加Unwrap UVW修改器。

103、点击Edit激活Edit UVWs窗口后,选择Mapping命令下的Flatten Mapping命令。

104、确定面角度为45度后,点击确定。

105、展平鞋子的贴图坐标。

106、用做皮带贴图的方法,把坐标们先移开,以防坐标点焊接后点重合。

107、选择边后,点击Tools命令下的Stitch Selected命令。

108、如图所示。

109、有时候Stitch Selected命令无法把坐标自动焊接起来,需要手动来操作一下。

110、选择点,点击Tools命令下的Target Weld(目标焊接)命令,快捷键为Ctrl+T。

111、然后在选择相邻的点,焊接。

112、现在鞋子坐标基本上已经做好,鞋底单独放着就好。

113、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon子级命令。

114、选择小腿并定义Material ID为5。
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