3ds max低多边形建模教程:游戏角色(4)
来源:
作者:squeal
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41、点击Tools下的Stitch Selected(相邻边焊接)命令。
42、如图操作。
43、两块坐标已经被焊接起来。
44、继续选择边。
45、焊接坐标块。
46、皮带正面和反面的坐标焊接好了以后,开始焊皮带边缘的,方法同上。
47、好了,得到了类似情侣表的贴图坐标。
48、关掉Edit UVWs窗口,点击Utilities,选择More。
49、打开Texporter扩展工具。
50、长宽改为800X800,当然调大点也行。
51、关掉多边形选项。
52、单击Pick object(选择物体)。
53、选择皮带模型,得到了一张贴图坐标图。
54、保存。
55、操作如图。
56、用Ps打开刚才保存的图。
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