3DS MAX建模教程:棘背龙身体(10)
来源:
作者:愤怒的橙子
学习:9471人次
107、选择面进行倒角。
108、调整面的形状直接把它拉成一整段。(形状可以自己调,加点加边,因为恐龙的舌头没人见过,不过看它下颚的走向 应该不会太粗旷,不然牙齿没处长了。)
109、适当的进行加边(也可以自己决定,看你要把舌头做成什么样子。)
110、先调节成如图形状,按照个人感觉调节舌头的长短走向,也给舌头中间加条线进行适度的倒角,让它看起来更加生动些。
111、下面给它长个洞,注意耳的位置和方向,和做眼、鼻子 一样,给点斜切并做成4边形。
112、调整也和做眼时一样,注意方向,如图。
113、调整完后看一下效果 ,发现下颚似乎有些不对,作为一个拥有如此长嘴的恐龙,咬合力是可想而知的,(一般评判肉食龙的攻击力,头骨的长度是个依据),所以我们要调整下颚(可依据个人喜好,肌肉大致的走向和形状参考鳄的下颚。)
114、调整如图,注意下颚的下面别忽略调整。
115、进行下颚适度的“弯曲”,如图。
116、头部算是大致调整完了,看一下效果,当然,如果你要添加更多细节也可以,方法大致也是如上。
117、头部是比较复杂的,如果大家做好了它,那身体就应该问题不大了,身体方面我会讲的再相对粗略些(其实也还算详细的),选择脖子的一圈线,沿着脊椎接缝望下一段一段的拉,如图。
118、如图进行一边拉一边往X轴外调整。(脖子肯定是越来越粗的)
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!