3DS MAX建模教程:棘背龙身体(11)
来源:
作者:愤怒的橙子
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119、注意每段脖子的方向性尽量沿着脊椎的走向,如图。
120、如图拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。
121、如图调节身体曲线,正面效果参考似鳄龙骨架(除了帆比棘背龙小,头骨更狭窄,其他发面与棘背龙很相似的同科恐龙)
122、先不考虑肚子的问题,沿着肋骨调整至如下图。
123、尾部直接拉出一整条线,并把尾尖缩小至一点,然后用WELD把尾尖合成一点。
124、加线并进行调整。
125、沿着尾椎骨调整尾巴如下图。
126、如图进行调整肚子。
127、把模型变成透空状态,调整肋骨的走向,肚子看起来更加松垮。
128、看一下效果,调整如下图。
129、选择大腿位置的面如下图,调整至箭头方向。
130、调整完后给此面进行倒角命令,先拉出一小截。
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