3DS MAX建模教程:棘背龙身体(2)
来源:
作者:愤怒的橙子
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5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。
6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。
7、正面参考图。
8、调整颧骨附近的4个点,如图。
9、使用切割工具增加条线,如图。
10、继续调整并CUT边,如图。
11、先点一条接近口的边,然后用LOOP选择整条边并沿X向外稍稍的拉,如图。
12、用如上方法调整如图。
13、如图进行切边。
14、选择刚才新切出的边,用CHAMFER(斜切)命令拉出如图的线。
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