3DS MAX建模教程:棘背龙身体(5)
来源:
作者:愤怒的橙子
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40、调整如下图,注意眼窝的走向,里面最深,逐步向外延伸越来越“浅”。
41、参考棘龙科的头骨和参考底图。
42、调整点如图。
43、进行材质设置,看效果如图。
44、调整走向如图。
45、进行加线。
46、选择如图面把它适度的向上挤(Z)向内收(X) 。
47、调节眼眶后的线,做出如图状,并给于倒角。
48、调整点,如图。
49、调整眼眶附近的面,去掉(不是DEL)和焊接多余的点。
50、加线。
51、用斜切并调整成2条线。
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