3DS MAX建模教程:棘背龙身体(4)
来源:
作者:愤怒的橙子
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28、选择眼中央的点,进行斜切命令操作,使其成为一个4边形的面,如图。
29、沿着眼向外切线,如图。
30、选择眼眶用斜切命令拉,如图。
31、继续切,如图。
32、选择这个面,如图。
33、因为是肉食恐龙,眼应该有一定的立体视觉,所以调节如图,在USER视图沿着Y向前旋转。
34、继续上一步,选择里面的面如图旋转。
35、如下图箭头调整点。
36、选择如图面,进行倒角(BEVEL)操作。
37、删除刚才到的面,看一下效果。
38、给眼加一个球体,沿着球体调整眼皮,使它看起来“包”住球,如图。
39、选择眼窝最外围的那,进行斜切命令,再拉出条圈。
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