3DS MAX建模教程:棘背龙身体(8)
来源:
作者:愤怒的橙子
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79、调整好位置后,我们就要准备把整个头连在一起了,如图删除头后面多余的面,并选择如图的面适当调整。
80、选择如图线段,对这条线段上的点进行调整。
81、调整如下图,进行高光设置,效果如图。
82、如图选择最里面的整个圈并按住SHIFT键沿Y轴拉出一截,作为脖子。
83、如图拉出3段,长短、走向都依照背景骨骼参考图。
84、对下巴也进行与头相似的调节,为方便调节内部,我们给予双面材质。
85、如图,按SHIFT进行拉操作。
86、选择头并按ATTACH点选下颚,把它们连成一个整体。
87、用前面提到过的焊接命令,把上下两段脖子,焊接在一起(如点数不够,可适度的添加些) 。
88、调整点,如图。
89、把头变成透空状态,在USER视图,调整下颚的走向。
90、上图的点选的线段把它斜切成2条线。
91、选择如图线段,将它们适度(参考前面发过的图片来进行)的向外翻。
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