3DS MAX建模教程:棘背龙身体(13)
来源:
作者:愤怒的橙子
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145、拉至如下图,注意关节。
146、调整如图。
147、选择如下图的面进行倒角操作。
148、如图再次进行倒角操作。
149、继续倒角,并调整走向和截面大小,直到调整如下图,把爪尖用WELD命令,焊接(实际的爪子应该比骨骼上的长些 因为上面附有角质层,也就是“指甲”)。
150、选择如图那圈用缩放工具向里收,让它刚好包住爪子如下图。
151、用CUT切边,焊接多余的点,整理出如下图的面,然后就和做中脚趾一样,做出第3趾。
152、同样用做第3脚趾的方法做出第1趾,调整如下图。
153、做法和其他3个脚趾类似,如图。
154、操作如图。
155、操作如图。
156、操作如图。
157、用CUT切线并调整脚后的线如图 。
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